Shoutbox archiwum
avatar
większość misji tak wygląda xD
avatar
następne 3 misje i 5 zeusów pewnie tak będzie wyglądać ;d
avatar
avatar
Ohó, rhs dodal ladny budynek szkoły. Czuje ze bedzie robione odbijanie/dobijanie zakladnikow
avatar
Nikt nie chce to nie
avatar
Dobra kurwa pierwszy
avatar
smutne ale prawdziwe
avatar
avatar
avatar
last
avatar
(na armie3 rzecz jasna)
avatar
pamietam ktos robił moda na statki z okresu WW2, były tam też torpedy które nie działały, bo po dotknięciu z wodą wybuchały powód: silnik gry na to uniemożliwia (ale ostatecznie chyba jakoś to obszedł ale robić jakieś featury na skrypcie to tak mogą raz działać raz nie)
avatar
nie wątpie że infusion poprawia osiągi, bo jest bardziej zoptymalizowany upgrade na DayZ SA to pokazał. silnik bardizej przyjazny w kodowaniu i robieniu modyfikacji, ale... jak widzę trójkątne koła zrenderowane na odległości niecałych 100 metrów i latające modele, zamiast poprawny ragdol to coś mi tu nie gra.
avatar
Przypomnę tylko wieśka 3 przed downgrejdem wizualnym Big Grin
avatar
Nie no trzeba sprecyzować o czym rozmawiamy. Silnik Enfusion jak najbardziej jest świeży, wydajny, dużo bardziej uniwersalny, obiektowy... Gry które aktualnie mamy na tym silniku to dość słabo wykorzystują potencjał. Dayz SA było pierwotnie stworzone jeszcze pod Arme 2.5, to co widzimy teraz to są tylko przeportowane mechaniki na nowym silniku. VBS4 podobna sytuacja ze względu na kompatybilność wsteczną oraz charakter produktu. To coś armopodobnego co powstaje wygląda na modyfikowane dayz. Grafiki nie oceniam wcale bo w trakcie produkcji to może się 10 razy zmieniać, a sam silnik obsługuje wszystkie bajery z DX12 czyli w tym raytracing.
avatar
kek
avatar
Powiewu świeżości
avatar
Czego oczekiwałeś?
avatar
w takim razie bida wciąz ;c
avatar
@Seba Jak przecież Enfusion już masz w dayz/vsb4.