• 0 głosów - średnia: 0
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
[Coop | 03.04.2018] Low Supply
#1
Data: 03.04.2018 Wtorek 19:30

Nazwa misji: Low Supply

Mapa: Altis

Typ: Coop

Opis sytuacji:

Kilka miesięcy temu Republika Altis została wstrząśnięta wybuchem wojny domowej. Południowy zachód wyspy oraz jej północny wschód zostały zajęte przez siły samozwańczej Demokratycznej Republiki Altis. O ile rebelia w Sofii i Molos została szybko stłumiona, Demokraci zdołali dobrze przygotować swoje pozycje dokoła Kavali, a nawet rozszerzyć swoje wpływy. W międzyczasie słabo zaludniony półwysep Drimea, będący odpowiedzialny za produkcję co najmniej ćwierci energii elektrycznej wyspy, ogłosił niepodległość. Aktualnie uznają się za sojuszników Republiki Altis w walce z Demokratyczną Republiką Altis, skupiając się przede wszystkim na okolicach swojego półwyspu.

Siły Narodów Zjednoczonych zostały wysłane na Altis, gdy drugi z wynegocjowanych przez NZ rozejmów został złamany. Demokratyczna Republika Altis z wsparciem ze Wschodu zajęła ważne miasto Zaros, powołując się na tamtejsze rzekome ataki artyleryjskie na ich pozycje. Miasta Therissa i Poliako zostały tymczasowo przejęte przez siły NZ, by wprowadzić pokój w regionie.

Pierwszym krokiem do osiągnięcia tego celu będzie zajęcie punktu zapalnego w Zaros. Demokratyczna Republka Altis odmówiła oddania tego terenu, więc będzie musiał być on zajęty siłą. Niestety, NZ są nieprzygotowane - lądowanie na wyspie odbyło się parę dni temu, relacje ze wszystkimi stronami konfliktu są napięte, a wiele transportów z ekwipunkiem ma problemy z lokalną obsługą lotnisk. Oznacza to, że oddziały muszą liczyć każdy swój strzał w czasie odbijania miasta.

Są jednak też dobre wieści - Pryncypiat Drimei zadeklarował pomoc Narodom Zjednoczonym, jeśli mieliby oni napotkać jakiś opór. Dodatkowo, kwatermistrzostwo w Therissie będzie w stanie wysyłać niewielkie, ale regularne transporty zasobów przez cały atak. Drużyna uderzeniowa nie może jednak wejść do Therissy, ponieważ jest za blisko Republikańskich linii - Republikanie niepokoją się, że Zachód może chcieć wykorzystać wojnę domową do ataku na ich niepodległość.

Zadania główne:


1) Zajmijcie Zaros

2) Nie pozwól, by zajęto kwatermistrzostwo


Zadania dodatkowe: 


1) Nie pozwól, by zniszczono ciężarówkę kwatermistrzostwa

2) Zachowaj przy życiu co najmniej sześciu członków drużyny uderzeniowej


Sloty:

Zulu (Alpha 1-5):
1. Kwatermistrz Diamond Dust


Yankee (Alpha 1-4):
1. Dowódca oddziału szachcik


Alpha (Alpha 1-3):
1. Dowódca drużyny Oro
2. Medyk WujekZoltaX
3. Strzelec DiaZ
4. Strzelec klapek
5. Strzelec

Beta (Alpha 1-2):
1. Dowódca drużyny
2. Medyk zbysiek*
3. Strzelec spygame7554
4. Strzelec NieZalezny
5. Strzelec

Charlie (Alpha 1-1):
1. Dowódca drużyny
2. Medyk 
3. Strzelec
4. Strzelec
5. Strzelec
Mapa:


[Obrazek: aRMmbzZ.jpg]
Czerwony - Dem. Rep. Altis
Zielony - Prync. Drimei
Fioletowy - Rep. Altis
Niebieski - NZ


Dodatkowe informacje:

Każdy zaczyna w drużynie uderzeniowej i ma w niej jedno życie.

Yankee dowodzi Alpha, Beta, Charlie.

Macie mało amunicji - zapewnienie transportu amunicji jest ważne.

W razie śmierci odradzacie się i przebieracie ładnie w strój żołnierzy Drimei (Independent) - będzie w odpowiednim miejscu Arsenal i transport. Nie odjeżdżajcie jednak od razu - poczekajcie, żeby zbudować małą drużynę (3-5 osób).

Jeśli będzie za mało osób (ponieważ dałem mało czasu na zapisy) postaram się znaleźć późniejszy termin.
#2
Alpha (Alpha 1-3):
3. Strzelec
#3
Yankee
#4
Alpha (Alpha 1-3):
Medyk
[Obrazek: 76561198020798801.png]
#5
Troszeczke słaby termin bo ludzie sie nie wyśpią na np 8 w środę
[Obrazek: 4AHEmRz.jpg]
#6
Alpha (Alpha 1-3) dowolny slot:>
#7
Alpha (Alpha 1-3):
5. Strzelec- Tadzio
#8
Beta (Alpha 1-2):
1. Dowódca drużyny
2. Medyk - ja
3. Strzelec
4. Strzelec
5. Strzelec
[Obrazek: CYZRFcP.png]
#9
Alpha 1-2 strzelec
#10
4. Strzelec NieZalezny
#11
Wypisuje się nie dam rady wbić
#12
rezerwa
[Obrazek: E9vWyK.gif]
#13
Alpha 1-3
1. Dowódca drużyny- Oro
#14
Barmanek
#15
Podsumowanie

In character

Opis misji

Miasto Zaros zostało zajęte przez siły UN z wsparciem pojedynczego Drimeanina, który zginął w walce, zatrzymując pierwszy kontratak Demokratycznej Republiki Altis. Druga, lepiej przygotowana ofensywa zdołała zabić bądź wypchnąć wszystkie jednostki UN z miasta poza dwójką żołnierzy. Pięcioosobowe wsparcie Drimei pozwoliło na ostateczne zabezpieczenie miasta. Po walce Drimeańczycy wycofali się na swoje terytorium, zostawiając Zaros pod kontrolą UN. Sześcioro jeńców wojennych zostało przekazanych na tyły.

Zadania

Zadania główne:


1) Zajmijcie Zaros
2) Nie pozwól, by zajęto kwatermistrzostwo


Zadania dodatkowe: 


1) Nie pozwól, by zniszczono ciężarówkę kwatermistrzostwa
2) Zachowaj przy życiu co najmniej sześciu członków drużyny uderzeniowej

Out of character

Błędy w tworzeniu misji

  • Niektóre skrzynki mają w sobie naturalnie Arsenal - dałem do bazy zły ich rodzaj
  • Zdecydowanie za mało przeciwników - chciałem, by dało się wejść do miasta bez siedzenia przez godzinę na wzgórzach, wyszedł cakewalk
  • Dodanie większej liczby triggerów jest zawsze dobrym pomysłem
  • Koncept misji - ciężarówka wysyłająca niezbędne zapasy żołnierzom nie okazał się dobry - zasobów było i tak zbyt dużo, by wymusić wzywanie zapasów, a w wypadku potrzeby UN po prostu podnosiłoby AK
  • Należy zmienić ustawienia co do trwałych ran (chodzenie)
Błędy Zeusa
  • W moim odczuciu za wolno reagowałem za zapytania na radiu pod koniec gry
  • Powinienem w miarę czyszczenia miasta przygotować drużyny kontratakujące, by je lepiej rozplanować
Błędy graczy

  • Szło im aż za łatwo do ostatniego kontrataku

Nieobecni

spygame7554
#16
Wsparcie lepsze Big Grin nie jakieś UN
[Obrazek: 4AHEmRz.jpg]


Skocz do:


Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości